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facf14699b
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fix: AecDbX3dPart 记住"已尝试建过",避免 Hide 构件被反复重建
现象:开图时 X3dPart 的 EnsureCreated 命中率只有 10.1%,1914 次重建里
721 次产出 NULL(38%),单个对象最多被重建 544 次。
根因:EnsureCreated 的命中条件是 !m_bNeedCreate && m_pSolid != NULL,
而 Rebuild() 里对 Hide 构件是"故意不建几何、直接 return true"——
m_pSolid 按设计就是 NULL,于是每次访问都重新走一遍 Rebuild,永远不可能命中。
子项全为空的构件同理。
修复:
- 新增 m_bCreated 标记"已经尝试建过"(无论是否产出实体)
- EnsureCreated 命中条件改为 !m_bNeedCreate && (m_bCreated || m_pSolid != NULL)
- Rebuild 入口置 m_bCreated = true;所有设 m_bNeedCreate = true 的 setter
同时置 m_bCreated = false,保证参数变化后仍会重建
- 重建后仍无实体时打一条日志(限前 5 条,带 m_sName),方便定位是哪些构件
实测(big1.dwg / R230 Debug):
X3dPart 命中率 10.1% -> 41.4%
重建次数 1914 -> 1248(-666)
rebuild_null 721 -> 55
单对象最多重建 544 -> <=3
开图墙钟 93 s -> 93 s(无变化)
注意:这 666 次空转没有带来可测的提速,因为 Rebuild 里 Hide 的早退分支在
布尔运算之前,每次只有几微秒。所以这是正确性/整洁度修复,不是性能修复;
但消除了"个别构件被重试几百次"这种病态行为,也暴露了"哪些构件建不出实体"。
顺带新增诊断(Debug + AEC_PERF_COUNTER=1 才生效,Release 无开销):
- SectionPerf::NoteEnsure():按 tag 统计"延迟建几何"的命中/重建,
并给出对象维度直方图与重建次数最高的对象
- AecDbX3dPart::Rebuild / AcDbX3dSolid::EnsureCreated / AecDbGuardBar::Draw3d 打点
- tools/run_acad_perf.ps1 增加 -CpuTrace:用 xperf 采 CPU 采样并 merge 成 etl,
可直接喂 tools/perf_diagsession.py(VS 的 VSDiagnostics 在这台机器上会卡住,
wpr -stop 有 COM 线程模式 bug,故用 xperf)
验证:R230 Debug 编译通过并部署,自动开图取数;截面缓存与回写仍为 0/正常。
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2026-10-28 22:51:01 +08:00 |
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company-desktop
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8ca9519320
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refactor: X3dPart 的懒加载标志改名 m_bNeedCreate 并加 mutable
与 AcDbX3dSolid::m_bNeedCreate 对齐:同一个语义(派生几何缓存失效,
首次使用时再算),用同一个名字,避免 m_bDirty 被理解成"参数没写完"。
声明为 mutable,与 AcDbX3dSolid 一致;清标志仍在 Rebuild() 里做。
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2026-10-22 15:41:14 +08:00 |
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company-desktop
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5a5cd08721
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perf: X3dPart 布尔结果改为按需重建,开图不再逐件建体
方案 A(见 AcDbX3dSolid-refactor-plan.md 第 13 节)。开图慢的瓶颈是
AecDbX3dPartEntity::dwgInFields 无条件调 m_pPart->Create(),每个 part 都要
N 次建体 + N 次布尔。
A1:引入 m_bDirty
- AecDbX3dPart 增加 m_bDirty,构造/拷贝构造置 true
- 15 个改参数的接口置脏:AddX3dSolid、RemoveAt、RemoveAll3dSolidRec、
SetOrgPoint、SetAxis、SetBoolOperFor、SetHide、SetActive、PeelOffTheSkin、
AddMove×2、ResetMove、AddRotate、ResetRotate、CopyFrom
- 新增 Rebuild()(protected):清标志后无条件重建,原 Create() 的函数体
- 新增 EnsureCreated():m_bDirty 或 m_pSolid 为空时才 Rebuild
Create() 保持「显式调用一律重建」的语义,内部转调 Rebuild()。原因是外部
有 10 处先取 GetX3dSolid(0) 直接改(如 AecDbBDPipeBase:941 调 TransformBy)
再调 Create(),部件感知不到这类改动,做成幂等会漏掉重建。
A2:开图不建几何
- AecDbX3dPartEntity::dwgInFields 去掉 m_pPart->Create(),由
AecDbX3dPart::dwgInFields 结尾置脏
- 读入口统一先 EnsureCreated:CreateDraw3dSolid、Draw3d、getOsnapPoints、
GetForHouseSubtract
收益:关闭/冻结图层、视口外、XREF/审核/发布等不绘制的场景完全省掉建体与
布尔;全图可见时开图时间下降、首次 regen 补回。
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2026-10-22 15:07:18 +08:00 |
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gjm
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164968b62e
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chore
把非utf8-bom编码的cpp/h文件改为 utf8 bom 编码, msvc识别utf8编码时,如果不是bom格式的,会使用当前cp_oem来解码.
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2026-10-04 00:04:20 +08:00 |
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gjm
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345044cb46
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初始化提交
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2026-09-28 15:28:50 +08:00 |
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