#pragma once #include "AecDbBDPipeBase.h" #include "define_class_xdata_key.h" #ifdef EARTHWORM_EXPORT #define DLLIMPEXP __declspec(dllexport) #else #define DLLIMPEXP __declspec(dllimport) #endif /* */ // 一般槽式结构 // 侧面三角堰式,侧面孔式 class DLLIMPEXP AecDbWeir: public AecDbBDPipeBase { public: ACRX_DECLARE_MEMBERS(AecDbWeir); protected: static Adesk::UInt32 kCurrentVersionNumber; public: enum Type { eCircle = 0, // 侧面孔式 eTriangle, // 侧面三角堰式 eCAndT, // 两者皆有 eSlab, // 薄壁式 eNone, // 不打孔 }; enum wallMode { eWallAll, eWallLeft, eWallRight, }; enum holeMode { eHoleAll, eHoleLeft, eHoleRight, }; public: AecDbWeir(); ~AecDbWeir(); virtual void subList() const; virtual Acad::ErrorStatus copyFrom(const AcRxObject* pSrc); virtual Acad::ErrorStatus subTransformBy(const AcGeMatrix3d& xform); virtual Acad::ErrorStatus Draw2d(AcGiDraw &dc) const; virtual Acad::ErrorStatus Draw3d(AcGiDraw &dc) const; virtual Acad::ErrorStatus dwgInFields(AcDbDwgFiler* pFiler); virtual Acad::ErrorStatus dwgOutFields(AcDbDwgFiler* pFiler) const; virtual Acad::ErrorStatus dxfInFields(AcDbDxfFiler* pFiler); virtual Acad::ErrorStatus dxfOutFields(AcDbDxfFiler* pFiler) const; virtual void GetGripText(int nPos, CString& sText); virtual Acad::ErrorStatus subGetGripPoints(AcDbGripDataPtrArray& grips, const double curViewUnitSize, const int gripSize, const AcGeVector3d& curViewDir, const int bitflags) const; virtual Acad::ErrorStatus subGetGripPoints(AcGePoint3dArray &gripPoints, AcDbIntArray &osnapModes, AcDbIntArray &geomIds) const; virtual Acad::ErrorStatus subMoveGripPointsAt(const AcDbIntArray& indices, const AcGeVector3d& offset); virtual SHJson::WValue& ToJson(bool bExprotGeo = true) const; virtual bool ByJson(const SHJson::WValue &v); virtual void ProcessHlrResult(const AcArray &ar , const std::map> &preAr , AcArray &output) const; public: // 由于以前的画法只支持外径绘制,现在支持 内/外 径绘制 故特殊处理一下 Width / Height double GetWidth() const; bool SetWidth(const double &v); double GetHeight() const; bool SetHeight(const double &v); bool GetSrcString(CString &src); void SetSrcString(LPCTSTR src); double getElevation(); bool setElevation(const double &dEle); // end void makeX3DSolids(); void setWeirSection(); private: AcDbLine* GetSubSolidPath(const AcGePoint3d &pt, const AcGeVector3d vt) const; // 得到头部距离 double getHeadSpace() const; // 得到堰孔间距离 double getSpace() const; // 得到堰高度 double getWeirH() const; // 得到尾部距离 double getTailSpace() const; // 都是mm单位 DEF_XDATA_KEY(_W_); // 宽 DEF_XDATA_KEY(_H_); // 高 DEF_XDATA_KEY_FUN(Thick, double, _T_); // 板厚 DEF_XDATA_KEY_FUN(StartPt, AcGePoint3d, _START_PT_); // 起点 DEF_XDATA_KEY_FUN(EndPt, AcGePoint3d, _END_PT_); // 终点 DEF_XDATA_KEY_FUN(Type, int, _TYPE_); // 类型 DEF_XDATA_KEY_FUN(Normal, AcGeVector3d, _NORMAL_); // 法向 DEF_XDATA_KEY_FUN(Radius, double, _RADIUS_); // 侧面孔式-孔径 DEF_XDATA_KEY_FUN(Angle, double, _ANGLE_); // 侧面三角堰式-角度 DEF_XDATA_KEY_FUN(WeirHC, double, _WEIR_H_1); // 孔高度 孔从圆心开始计算 DEF_XDATA_KEY_FUN(SpacingC, double, _SPACING_1); // 孔间距 孔为两个圆心间距 DEF_XDATA_KEY_FUN(WeirHT, double, _WEIR_H_2); // 堰高度 堰从最下点开始计算 DEF_XDATA_KEY_FUN(SpacingT, double, _SPACING_2); // 堰间距 堰为两角间距 DEF_XDATA_KEY_FUN(HeadSpaC, double, _HEAD_SPACING_C_);// 前部空隙 孔式 DEF_XDATA_KEY_FUN(TailSpaC, double, _TAIL_SPACING_C_);// 尾部空隙 孔式 DEF_XDATA_KEY_FUN(HeadSpaT, double, _HEAD_SPACING_T_);// 前部空隙 堰式 DEF_XDATA_KEY_FUN(TailSpaT, double, _TAIL_SPACING_T_);// 尾部空隙 堰式 DEF_XDATA_KEY_FUN(WallMode, int, _WALL_MODE_); // 堰壁绘制方式 DEF_XDATA_KEY_FUN(HoleMode, int, _HOLE_MODE_); // 开洞方式 DEF_XDATA_KEY_FUN(HasBottomHole, int, _HAS_BOTTOM_HOLE_); // 底部是否开洞 DEF_XDATA_KEY_FUN(BottomHead, int, _BOTTOM_HEAD_); // 底部开洞 头部距离 DEF_XDATA_KEY_FUN(BottomTail, int, _BOTTOM_TAIL_); // 底部开洞 尾部距离 DEF_XDATA_KEY_FUN(BottomR, int, _BOTTOM_R_); // 底部开洞 洞半径 DEF_XDATA_KEY_FUN(BottomSpace, int, _BOTTOM_SPACE_); // 底部开洞 洞间距 DEF_XDATA_KEY_FUN(HasBottom, int, _HAS_BOTTOM_); // 底部开洞 洞间距 // /* // 侧面堰式 _ _ _ pt1 | \ / \ / | | \/ \/ | pt2 |___________| 如图,pt2到pt1的间距为 _WEIR_H_ 角度 _ANGLE_ // 侧面孔式 __________ pt1 | | | ⌾ ⌾ ⌾ ⌾ | pt2 |__________| 如图,pt2到pt1的间距为 _WEIR_H_ 孔径 _RADIUS_ */ };