#pragma once #if ARX > 17 #include "_cgal.h" #endif namespace TERRAIN { #if ARX > 17 void generateTerrainMesh(); void addHoldToTerrainMesh(); void delHoldForTerrainMesh(); void setSmoothLevelForTerrainMesh(); void extractElevtionData(); void addHoldForSubDMesh(const AcGePoint3dArray &arPt, const Geometry::GePolyArray3d &arHold); void getHull(); // 平整地形 void levelTerrainMesh(); #endif void GenerateScaleplate(); }