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envi-code/SourceCode/Code2026/inc/AecDbWeir.h
T
gjm 164968b62e chore
把非utf8-bom编码的cpp/h文件改为 utf8 bom 编码, msvc识别utf8编码时,如果不是bom格式的,会使用当前cp_oem来解码.
2026-10-04 00:04:20 +08:00

190 lines
5.0 KiB
C++

#pragma once
#include "AecDbBDPipeBase.h"
#include "define_class_xdata_key.h"
#ifdef EARTHWORM_EXPORT
#define DLLIMPEXP __declspec(dllexport)
#else
#define DLLIMPEXP __declspec(dllimport)
#endif
/*
<image src="..\..\picture-comment\集水槽-三角堰.jpg"/>
<image src="..\..\picture-comment\集水槽-矩形堰.jpg" />
*/
// 一般槽式结构
// 侧面三角堰式,侧面孔式
class DLLIMPEXP AecDbWeir: public AecDbBDPipeBase
{
public:
ACRX_DECLARE_MEMBERS(AecDbWeir);
protected:
static Adesk::UInt32 kCurrentVersionNumber;
public:
enum Type
{
eCircle = 0, // 侧面孔式
eTriangle, // 侧面三角堰式
eCAndT, // 两者皆有
eSlab, // 薄壁式
eNone, // 不打孔
};
enum wallMode
{
eWallAll,
eWallLeft,
eWallRight,
};
enum holeMode
{
eHoleAll,
eHoleLeft,
eHoleRight,
};
public:
AecDbWeir();
~AecDbWeir();
virtual void subList() const;
virtual Acad::ErrorStatus copyFrom(const AcRxObject* pSrc);
virtual Acad::ErrorStatus subTransformBy(const AcGeMatrix3d& xform);
virtual Acad::ErrorStatus Draw2d(AcGiDraw &dc) const;
virtual Acad::ErrorStatus Draw3d(AcGiDraw &dc) const;
virtual Acad::ErrorStatus dwgInFields(AcDbDwgFiler* pFiler);
virtual Acad::ErrorStatus dwgOutFields(AcDbDwgFiler* pFiler) const;
virtual Acad::ErrorStatus dxfInFields(AcDbDxfFiler* pFiler);
virtual Acad::ErrorStatus dxfOutFields(AcDbDxfFiler* pFiler) const;
virtual void GetGripText(int nPos, CString& sText);
virtual Acad::ErrorStatus subGetGripPoints(AcDbGripDataPtrArray& grips,
const double curViewUnitSize,
const int gripSize,
const AcGeVector3d& curViewDir,
const int bitflags) const;
virtual Acad::ErrorStatus subGetGripPoints(AcGePoint3dArray &gripPoints, AcDbIntArray &osnapModes, AcDbIntArray &geomIds) const;
virtual Acad::ErrorStatus subMoveGripPointsAt(const AcDbIntArray& indices, const AcGeVector3d& offset);
virtual SHJson::WValue& ToJson(bool bExprotGeo = true) const;
virtual bool ByJson(const SHJson::WValue &v);
virtual void ProcessHlrResult(const AcArray<AcDbEntity *> &ar
, const std::map<AcDbEntity *, AcArray<AcDbEntity *>> &preAr
, AcArray<AcDbEntity *> &output) const;
public:
// 由于以前的画法只支持外径绘制,现在支持 内/外 径绘制 故特殊处理一下 Width / Height
double GetWidth() const;
bool SetWidth(const double &v);
double GetHeight() const;
bool SetHeight(const double &v);
bool GetSrcString(CString &src);
void SetSrcString(LPCTSTR src);
double getElevation();
bool setElevation(const double &dEle);
// end
void makeX3DSolids();
void setWeirSection();
private:
AcDbLine* GetSubSolidPath(const AcGePoint3d &pt, const AcGeVector3d vt) const;
// 得到头部距离
double getHeadSpace() const;
// 得到堰孔间距离
double getSpace() const;
// 得到堰高度
double getWeirH() const;
// 得到尾部距离
double getTailSpace() const;
// 都是mm单位
DEF_XDATA_KEY(_W_); // 宽
DEF_XDATA_KEY(_H_); // 高
DEF_XDATA_KEY_FUN(Thick, double, _T_); // 板厚
DEF_XDATA_KEY_FUN(StartPt, AcGePoint3d, _START_PT_); // 起点
DEF_XDATA_KEY_FUN(EndPt, AcGePoint3d, _END_PT_); // 终点
DEF_XDATA_KEY_FUN(Type, int, _TYPE_); // 类型
DEF_XDATA_KEY_FUN(Normal, AcGeVector3d, _NORMAL_); // 法向
DEF_XDATA_KEY_FUN(Radius, double, _RADIUS_); // 侧面孔式-孔径
DEF_XDATA_KEY_FUN(Angle, double, _ANGLE_); // 侧面三角堰式-角度
DEF_XDATA_KEY_FUN(WeirHC, double, _WEIR_H_1); // 孔高度 孔从圆心开始计算
DEF_XDATA_KEY_FUN(SpacingC, double, _SPACING_1); // 孔间距 孔为两个圆心间距
DEF_XDATA_KEY_FUN(WeirHT, double, _WEIR_H_2); // 堰高度 堰从最下点开始计算
DEF_XDATA_KEY_FUN(SpacingT, double, _SPACING_2); // 堰间距 堰为两角间距
DEF_XDATA_KEY_FUN(HeadSpaC, double, _HEAD_SPACING_C_);// 前部空隙 孔式
DEF_XDATA_KEY_FUN(TailSpaC, double, _TAIL_SPACING_C_);// 尾部空隙 孔式
DEF_XDATA_KEY_FUN(HeadSpaT, double, _HEAD_SPACING_T_);// 前部空隙 堰式
DEF_XDATA_KEY_FUN(TailSpaT, double, _TAIL_SPACING_T_);// 尾部空隙 堰式
DEF_XDATA_KEY_FUN(WallMode, int, _WALL_MODE_); // 堰壁绘制方式
DEF_XDATA_KEY_FUN(HoleMode, int, _HOLE_MODE_); // 开洞方式
DEF_XDATA_KEY_FUN(HasBottomHole, int, _HAS_BOTTOM_HOLE_); // 底部是否开洞
DEF_XDATA_KEY_FUN(BottomHead, int, _BOTTOM_HEAD_); // 底部开洞 头部距离
DEF_XDATA_KEY_FUN(BottomTail, int, _BOTTOM_TAIL_); // 底部开洞 尾部距离
DEF_XDATA_KEY_FUN(BottomR, int, _BOTTOM_R_); // 底部开洞 洞半径
DEF_XDATA_KEY_FUN(BottomSpace, int, _BOTTOM_SPACE_); // 底部开洞 洞间距
DEF_XDATA_KEY_FUN(HasBottom, int, _HAS_BOTTOM_); // 底部开洞 洞间距
//
/*
// 侧面堰式
_ _ _ pt1
| \ / \ / |
| \/ \/ | pt2
|___________|
如图,pt2到pt1的间距为 _WEIR_H_
角度 _ANGLE_
// 侧面孔式
__________ pt1
| |
| ⌾ ⌾ ⌾ ⌾ | pt2
|__________|
如图,pt2到pt1的间距为 _WEIR_H_
孔径 _RADIUS_
*/
};