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- 4.2 已修复(PR #53),补充实际做法和原因 - 4.3 核实「缩放频繁时开销明显」不准确:Draw2d 开头命中 2D 缓存就直接返回, 只有 2D 缓存失效后的第一次绘制才会走到 Draw*Vlv2d,是一次性开销,暂缓 - 4.4 决定不缓存 INSUNITS;补「单元 -> 世界矩阵」的具体解释 - 4.5 剖切确实不再调用,但 KTEarthWormCmd 等仍有十几处,暂不动 - 4.6 评估后不建议照 AecDbX3dPart 惰性化:m_arSubPrimPtrs 是持久化数据本体, 99 处引用、约 40 个读函数,且索引语义在解析前后会变;给出先量、 解析结果缓存、惰性化三步替代路径
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