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docs: 记录性能部分 4.2~4.6 的结论
- 4.2 已修复(PR #53),补充实际做法和原因
- 4.3 核实「缩放频繁时开销明显」不准确:Draw2d 开头命中 2D 缓存就直接返回,
只有 2D 缓存失效后的第一次绘制才会走到 Draw*Vlv2d,是一次性开销,暂缓
- 4.4 决定不缓存 INSUNITS;补「单元 -> 世界矩阵」的具体解释
- 4.5 剖切确实不再调用,但 KTEarthWormCmd 等仍有十几处,暂不动
- 4.6 评估后不建议照 AecDbX3dPart 惰性化:m_arSubPrimPtrs 是持久化数据本体,
99 处引用、约 40 个读函数,且索引语义在解析前后会变;给出先量、
解析结果缓存、惰性化三步替代路径
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2026-10-25 12:47:35 +08:00 |
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